的直径大小、长度、锥度、流线度、穿梭度等数据!如果有一样不合格系统都会自动进行形状的调整,如果弹壳误差数据太大,系统就会自动丢弃这颗子弹壳回炉重造!
第二部分:子弹内部制作流程。
这部分是子弹的核心!这里面涉及到了相当多的方面!一个不小心就是灭顶之灾!毕竟核反应堆是开不得玩笑的!谁也不想以身犯险!器械的制作要求也是相当高!可以说稍微不合格就是淘汰!
子弹的推进系统部分有一个核反应堆,这个是由最后组装的时候安装进去!而子弹爆炸系统中的核反应堆是在一开始的时候就进行安装!核反应堆也是由系统自动安装!里面安装有触发系统、感应系统、追踪系统、2级推进系统!
第三部分:子弹的测试流程。
当然这个不是子弹的真实测试系统,只是一个模拟系统!要不然所有的子弹都测试用了那柳无涯还用什么子弹?测试系统所测试的数据有很多,包括子弹的穿透力测试系统、子弹推进力测试系统、子弹承受系统、子弹追踪反馈系统、子弹引爆系统。
子弹的部分流程系统在柳无涯的努力下也如愿完成,接下来就是整体的流程控制!柳无涯只需要在总台控制就可以轻易的完成子弹的制作,这就是操作平台,操作平台没有之前那些系统设计的复杂性!但是如果设计的好就能够很好的减少操作的步骤,这里也是提高工作效率的地方!
所以在这部分柳无涯也是耗费了很大的心思,并不是说复杂程度不高就不重视!柳无涯力求把每一个环节做好,只有那样才可以最大限度的提高效率!操作平台也是包括三个部分!
第一部分:命令
柳无涯通过命令指示系统按照他的意愿进行制作!输入相应的命令可以完成不同种类子弹的制作!包括螺旋穿梭子弹、狙击子弹、手枪子弹等等!
第二部分:反馈
通过操作平台的显示屏就可以得到很多的反馈信息!而这些反馈信息并不是所有
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