网游之刺客风流无弹窗
在游戏内公布更新提示的时候,在游戏的论坛上也已经公布了这次游戏更新出的东西,玩家们也在论坛上针对游戏的各个更新条例展开了非常激烈的讨论。
游戏更新的第一条是关于国战的事情,在经过了第一次国战的测试之后,游戏将把游戏的国战双方之间的战斗力再次进行平衡性上的调节,发动大型国战必须要使用国战令牌,小型的战斗不需要申请国战就可以进行,只要玩家可以穿过在国界线上的怪区就可以任意的前往任何的国家。只要击杀掉敌对玩家就会获得一定的国家荣誉点数与你杀死的玩家当前等级10(百分号)的经验,也就是说你完全可以靠猎杀别国的玩家来获取经验让自己升级。
这样的设定无异于是给了广大爱好PK的玩家们一条非常好的道路,不断的杀人PK获取经验,这可要比杀怪赚取经验快多了,一个玩家当前等级10(百分号)的经验那可是一笔不菲的经验值啊!
不过在这方面还是有一个弊端,在别国的领域内,你身上的装备被爆出的几率将会加大三倍以上,也就是说虽然能够获得丰富的经验,但是你同样也冒着被别人群起攻之爆掉装备的危险。
第二条则是关于游戏内职业的改革,在玩家的等级上限上这一下游戏公司直接提到了三百级,现在还没有人到一百级,游戏就如此紧凑的开启了三百级,多少引起了许多玩家的好奇,不过想一想现在就算是游戏公司开到了三百级的等级,以现在玩家的升级速度想要升上去还是有些困难的。关于职业变动方面,当玩家超过八十级之后就可以选择去转职成为本国内的特色职业了,比如中国区的修道者与练气士,日本区的忍者与阴阳师等等。
这样的特色职业出现无异是要在游戏里掀起一股新的风潮,这股风潮应该是属于相互地区职业的对拼。毕竟谁都是有些民族情节,用自己民族的特色职业对付敌人那感觉跟之前完全就不同了。尤其是对方也是属于对方地区的特色职业的情况下,争强好胜
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