就连源宇宙设计电玩城系统的那些堪比神祇的大能,在开始的时候也一度对这个问题屡思不解。
按常理来说,越是生活困苦,越是处于险山恶水,民风剽悍的民族,越是饱经战乱,嗜血好斗的种族,应该基础属性更高,成长潜力更大,成为游戏者后应该更强,以此类推,四区里面最强的理所应当应该是全球区。
非洲、中东、印巴、东南亚,哪里不是充斥着硝烟弥漫,纷争不断的地区。那些自小就生长在战火纷飞当中,以AK47为玩具,见惯了血腥,经历过无数生死的悍狠之民,本身就应该具备极强的身体素质和战斗意识,应该是最有潜力被吸纳入电玩城的人群。
而且他们一旦成为游戏者,成长性肯定也要远远强过那些从和平安逸,民性温顺的地区出来的游戏者。
但事实就是如此的打脸,被源宇宙高层寄予厚望的全球区从第一代电玩城游戏者里就是垫底的存在,黄金阶游戏者最少,遴选赛入选者表现不佳,进入源宇宙之后更是平平无奇。
很快地,答案便清晰了,游戏者不仅仅是光看身体素质等六显属性,玄而又玄的四隐属性更加重要。
没错,生存于战乱地带的人更加剽悍凶猛,很可能身体素质,战斗意识也很高,但是再高能比得过各国受过正规训练,甚至于执行过作战任务,经历过血火杀戮的特种士兵吗?
如果单以身体素质,战斗意识和性格是否凶悍,是否经过血火杀场来来考量的话,那么游戏者应该绝大部分都是全球各国的铁血军人了。
但是,实际上在入选遴选赛的一百二十名游戏者中,有过军旅经历的不过二十多个人,也就是仅仅六分之一左右。
诚然,军人,尤其是受过严格训练,乃至上过战场,经历过生死的战士,又或是生在战乱地区,自小就以自动步枪为玩具的嗜血好战民族,基础属性肯定是远高于常人,但是那未必意味着四隐属性也相应会很高。
而且恰恰相反,常年恶劣的生活环境,艰苦的,
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