作其他的新游戏,就是把《钢铁之源》和《坎星太空计划2》移植进来,它们绝对是成为这个世界上最牛批的游戏!
甚至说说那两款,你就是把扫雷、推箱子和贪吃蛇移植进去,它们也必须是划时代的游戏,并且还要再次写进历史书里。
而且今天的航天员训练体验完全就可以加进《坎星太空计划2》里边,哪怕简化一些专业性,提高一些游戏性,也可以培育出百万级别的“业余航天员”。
正好太空大开发时代就要来临了,这种半专业人士只要稍微经过一些专业训练,不说马上成为职业宇航员吧,让职业宇航员带着他们在太空工作是没什么大问题的。
所以就算不说游戏性的事,其他方面的影响也是绝对上档次的!
尤其是跟领航者公司这种以航天立足壮大的公司非常契合!
哪怕他刚刚加入领航者集团没多长时间,但是他也知道领航者集团的目标,所以在未来,航天领域的人才需求绝对会大大增加。
他已经下定决心了,退出虚拟空间之后,他一定要好好的跟老板聊一聊,让老板同意他的计划。
不过他感觉应该没问题,毕竟老板都把自己叫来开会了,应该是有这方面的考虑,所以他感觉自己可以开始考虑怎么充分利用这项技术制作划时代的游戏了。
目前看到的航天员训练流程世界非常真实,他也能猜出这么做肯定占用了大量的计算资源,所以在他看来,如果只按游戏的标准来,很多场景根本就没有必要做的这么精细。
尤其是那些地上的草和树上的叶,只要某些特定部位使用可以触碰的实体建模就可以了,大部分都可以用贴图代替,那样绝对可以解放大量的计算资源。
甚至都不用做“真实”世界观,用卡通世界观做出来一样可以,只要把“真人进入”和触感、嗅觉之类的核心技术加进去,一样有大量的玩家会为之疯狂。
做卡通世界观和贴图代替法差不多,都是用来解放计算资源的,
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