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二卷-27优化优化再优化(第1节)

在又进行了一轮游戏之后,端木星鸿和他的团队成员,有了不少收获。

在游戏本身的各方面,开发组又发现了一些需要优化的地方。

比如说,可以将地图改进一下。

首先,可以在原本开阔的海域之中,加入一些带有山丘的岛屿或是半岛。

有了这样的改动,就能把原本的海域分割成几个部分,防止开局就直接对射的“枯燥”海战。

玩家在海战之中,也能利用好地形,来实施各种不同的战术。

同时,将地图中的海域分割成不同的几个部分,还能让玩家进行战术选择,可以选择直接对陆进行炮击支援,亦或者去另一片分割的海域,进行海战,而不会发生两者互相干扰,打乱玩家游戏节奏的情况。

另外,被山丘岛屿所分割的海域,还能在限定海域大小的情况下,达到“出生保护”的作用,防止一方玩家的舰船,在战斗一开始,便被对方的精准远程火力打击,从而失去各种准备的机会。

另外,针对战斗单位树林中近似于“无敌”的状态,游戏开发组的工作人员,在讨论之后,也想出了一个平衡办法——给树林增加一个“可燃”属性。

被燃烧类武器所击中的一小块树林区域,将会比单纯的燃烧物器,持续燃烧更久的时间,而躲在树林中的单位,自然也会受到更久的燃烧伤害。

当然了,和普通攻击后的树林一样,燃烧后的树林,也会在不同程度上,失去隐蔽作用。

这样两个优化改进,得到了端木星鸿的肯定。

不过,开发团队同时也表示道,如果要进一步优化,游戏推出的时间,可能会比计划稍稍延后。

“如果能保证游戏质量,稍微延后,自然也是能够接受的。”端木星鸿如是说道,接着他喝了口红茶,接着笑了笑说道,“没问题的,反正,我们也没有给出具体的开服日期,也不算跳票啦。这样一来,倒是还可以进行一波提升玩家胃口的策略。”

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