叠加,这也太无赖了。”
短短的时间内,两人交锋了不知多少回合,烈王皇凭借着防护技能,并没有受到太严重的打击。而黄sè光体剑士依靠飞快的移速,原本应该所受的伤害更小才对,然而,反观两人的生命值,烈王皇损失了近15%的HP,而黄sè光体剑士的生命值却跌落至60%。
可是,事实上烈王皇的骑士长枪并没有多少次真正命中对手,黄sè光体剑士之所以会掉了这么多HP,完全是在攻击中被火焰灼伤造成的。
每一次的火焰灼伤不过1500点,这样的伤害对于在场的众人来说,应该是完全不够看的,甚至毫不夸张的说,这样的伤害就和挠痒痒一样,完全可以忽略不计。可是,黄sè光体剑士打着打着,他就发觉有点不对了,怎么自己的生命值掉的这么快,而且是越到后来,HP流逝的越快。
注意到这一点,黄sè光体剑士立刻反应过来,毫不犹豫的拉开距离,略一思索,便明白了其中的关键——火焰灼伤的叠加。
烈王皇笑了笑,也不否认:“你反应的倒是快!”语气中却是不乏惋惜,如果黄sè光体剑士反应的稍微慢一点点,那当他的生命值跌落至40%以下时,很有可能被烈王皇一套技能带走。
火焰灼伤的叠加伤害——,这是烈王皇获得天赋血脉的被动技能加成,原本这个被动技能并不受他的待见。毕竟,骑士的战斗方式大多讲究的是一击必杀,利用爆发xìng技能造成致命的伤害,这样的战斗方式又如何能叠加那么多的火焰灼伤呢?即使自己有也一样。
在三转之前,烈王皇一度是这么看待这个被动技能的。在他想来,凭借自身的顶级装备,遇到对手的战斗大多都是速战速决,不论是个人战,还是团队战,这种情况大多如此。因为,有烈王皇这样高的攻击力,除去坦克职业之外,其他职业对上他大多是一套技能的事情,根本不可能将战斗拖入僵持的局面。
难以将战斗拖入僵持的局面,那这个被动技能-又有什么意义
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