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第八百七十八章 不是啥好事!(第2节)

任何一个论坛的评论者专访,现在,她却将这份殊荣给了一个不是欧洲游戏大区的评论者,更是NICOOL的冤家对头,这让内·裤松先生情何以堪。

连带的当然会捎带上“千面”的队长,很显然萨拉娜是在照顾那位德鲁伊的面子,才答应了清都山水郎这个极端“无礼”的要求。

这两相冲击之下,NICOOL只身一人来炎黄区官方论坛的行为,就彻底的成了一场闹剧,便宜没捞着,反而成就了他的死对头。

面对NICOOL似无休止的谩骂,已经取得胜利的清都山水郎自不会和他一般见识,只是轻飘飘丢下一句:“太晚了,我睡咧,再会!”之后,任由NICOOL如何骂阵,也不见清都山水郎回应一声了。

逗留炎黄官方论坛的其他人也缓缓退出,这一事件虽最终没有闹起来,但是,对玩家们带来的冲击却无疑是巨大的,先不说绝千回和萨拉娜的韵事有了进一步的发展,这个事件虽然足够吸引眼球。可是,回味之后,终究还是比不过“破甲流”的出现,对各个游戏大区带来的影响力来的强烈。

现阶段,所有的近战职业选择装备的主流思路,都是以攻击速度装备优先,在极高的攻速支持下,能够将近战们自身的攻击力发挥到一个极为可怕的程度。这种思路其实从二转开始,就逐渐统治着物理输出职业的思想,因为,这种提升是显而易见的。

正如法系职业努力在研究,如何能让吟唱施法的时间变得更短一样,在同样的时间内,多放出一个技能,那得到的提升在一场战斗中毫无疑问是巨大的。攻速装备的理论也是大同小异,再加上“叠影战技”的存在,在攻速达到一定程度之后,哪怕是一般的玩家,也能秀出几道“叠影”来。

可以毫不夸张的说,从第二次转职之后,也即是玩家刚步入30级之后不久,就在脑海里有了根深蒂固的堆攻速装备的观念。同样的,这样选择装备的走向,带来的提升也是立竿见影的。无论是在BOSS战,还是在个人战中,堆高攻速之后

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