设置

关灯

第八十四章 职业划分(第3节)

那回事。

苏凡担心的是那个遗失装备的惩罚,要是几件白板或青铜装备丢了也就丢了,可万一遗失的是几件白银装备,尤其是残虹剑和青龙玉佩,那他绝对要心疼死。

虽然如此倒霉的概率不会很大,但苏凡不敢赌,他只有完成任务这一条路可以走。

............

不管怎么样,买店铺的事情暂且可以搁在一边了,反正也不急于这一时半会。

此时的苏凡有一件相对来说更重要的事情要去做,他要寻找隐藏职业的任务。

《盛世》中基础职业被分为刺客、弓箭手、战士、盾兵、控制师、法师、牧师和召唤师八种。

在上述的这些职业中,刺客的物理爆发是最高的,弓箭手的群体物伤是最变态的,盾兵的防御是最无解的,相队来说,战士是这几个职业中发展最均衡的存在。

为什么要将前四种职业和后四种分开介绍呢,其实经常玩游戏的人都能猜到原因。

先不说他们在战场上的作用,就说说他们的伤害方式。

被转职为后四种职业的玩家击中,所造成的都是法术伤害。

相对应的,这些职业在释放技能的时候需要考虑自身蓝条的剩余量。

尤其是消耗蓝最多的法师,一旦蓝条耗光,几乎意味着在团战中失去了作用。

当然,这四种职业在团战中也发挥着各自不可替代的作用。

首先介绍的是控制师,控制师就是借助技能阻碍对手行动或者给予队友属性加成的一种职业。

控制师就像联盟中的辅助,单论伤害确实低得可怜,但他们在团战中却是不可或缺的一部分。

其次是法师和牧师,这两个职业可以说是相对存在的,一个是通过技能造成成吨的法术伤害,另一个则是通过技能恢复队友大量的血量。

如果说之前的七个职业发展的空间需要依靠更多的操作技术,那召唤师则是完全不一样的发展方式。

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共4页