提上了日程,排到了训练列表的最前面。
在这个现实世界中,这三个技能的分类就比较微妙了。
游戏中,反射壁针对的是物理性攻击,光墙的减免效果针对的是特殊攻击,而守住则是完全抵挡对手的攻击且连续使出容易失败。
分工明确,单体防御、且有着明确的‘回合’之说。
但现实中,在电话询问了老爸一些问题,并且与精通‘墙壁’的魔墙人偶深夜聊了很久的微信后,李惟得出了如下的结论。
这些技能并没有明确的回合之说、没有明确的释放对象之说、没有明确的范围大小之说、没有明确的100%可以阻挡对方技能之说,甚至于这三个技能之间的界限都变得有些模糊。
总结出来这几条信息,是在李惟被迫看着视频通话中魔墙人偶演了接近一个多小时默剧后得到的。
没有明确的回合说明是因为,使出技能是需要能量的,而能量的大小取决于精灵自己的实力。
举个栗子。
魔墙人偶全力制作出来的反射壁,让鲤鱼王去撞一天估计都不可能破碎。
所以没有回合之说。
释放对象这个就更好理解了。
就像是当初艾路雷朵给李惟释放的守护,为了在家里面愉快的进行‘泳池派对’的玩耍,魔墙人偶在泳池中铺了好几层的反射壁。
方向随意、目标随意、想在哪里就在哪里。
对比游戏中多了很多的真实感,少了很多的局限性。
范围大小这一点与释放目标一样很容易理解。
只要能量允许,魔墙人偶表示他甚至可以释放一堵长高百米的反射壁。
守护也是一样的。
哪怕是单体释放,如果要保护队友,那么保护信使鸟和保护巨沼怪,守护技能所产生防护罩的大小也是不一样的。
既然有了大小的区别肯定也会有了容纳数量的区别
没道理,一个能守护巨沼
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