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第213章、加尔(第3节)

真要是把合剂药剂给驱散,玻璃渣会被玩家爆破,即便玻璃渣想要回收玩家金,也没有到这种丧心病狂地步。

铁峰松了口气:“那样还好,要是buff被驱散,还没合剂加的血,谁能扛啊。”

身上buff被驱点,血量会锐减,这样他扛加尔时候心里会没有一点底,非常虚。

说完加尔,李天泽开始分配小怪任务:“待会苏西拉两个、大卫和暗夜拉一个,另外四个由术士来放逐。”

现在玻璃渣还没有把队伍标记弄出来,没有队伍标记,很难分配目标,找准目标。打老一老三时候还好,只有两个小怪,打加尔这种一堆小怪的boss,会非常头疼。

加尔在前世能卡这么多团队,一是没星星骷髅那样的标记,容易让场面变得无比混乱,MT接不到怪,术士放逐和Mt拉的怪重叠等等问题。二自然就是没一键驱散,不能及时驱散Mt身上献祭,让MT很快倒。

现在一键驱散有了,还差标记功能。

“要是多个术士,能多个保险。”

可惜另一个术士依然处于离线,术士放逐有抵抗几率,多个术士多份保险。

“待会怎么拉,怎么放逐,我们只能先打一两次,才好分配。”

打加尔,不可能指望一次过,没标记,只能靠无数次实战来磨合。

等三个拉小怪的MT和负责放逐的术士形成默契,那时候才有可能把加尔推了。

“看来得把团队标记弄出来。”

玻璃渣还没出团队标记功能,李天泽决定在插件中,把这个功能提前做出来。既然已经做出一键驱散,不如彻底打碎所谓的原滋原味,让游戏进程加速。

“我们先杀暗夜拉的小怪,然后拉大卫杀的,最后拉苏西杀的。”

李天泽继续安排战术:“术士放逐的怪,我们只杀一个,剩下三个无限放逐。”

杀一个放逐怪,主要是为了能够腾出一个术士应付突发状况,在其

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