执旗者随身携带,执帅印者的身份可公开也可隐藏。
两名指挥者手下各安排一名传令尉,负责接收幕后指挥者的指令并代为将其传达给沙盘中的执旗者。每一回合传令尉可以传达多道指令,但是传令尉只能将指令直接传达给携带帅印的执旗者,且传令尉不可在沙盘之中行动。
然而当两名或者多名执旗者汇合在同一方格时可以相互传递指令和信息,每回合可以行动的执旗者数量也没有限制。此外执旗者可观察记录以所到之处为中心半径一定范围内的军情、地形信息,处于茂林条件时视野半径为两方格,处于平原条件时视野半径为五方格,处于山岭条件时视野半径为十方格,然而从平原、茂林位置观察山岭地形只能记录一方格范围的信息,从平原位置观察茂林地形也只能记录一方格范围,反之可记录五格范围。视野信息可以相互传递,最终可通过执帅印者与传令尉的接触反馈给指挥者。
交战折损、计略效果、士气影响、军粮补给等一切战事条件皆遵照实战模拟,由专职人员场外评估,即时评定战况。
胜败条件,某方执帅印者遭袭或者兵力全灭。
阵营布局完毕,一声鼓响,较演开始。
沙盘两方阵营中央已各有一人执旗等候,殇辰胤一方之人执红色旗,殇辰信一方之人执蓝色旗,这双方的第一个执旗人自然就是双方当前的执帅印者。这时只见殇辰胤和殇辰信的各自幕帷之后皆有一人急跑而出,正是双方的传令尉。
第一回合所有需要上场的执旗者都被算在同一方格内,指挥者下达的指令无疑繁多,双方传令尉面对各自的执帅印者干脆利落地传达所受指令,当即双方的第一名执旗者便迅速有序地将指令传递给其他执旗者,顷刻间众多执旗者纷纷就位。
只见殇辰胤一方一次性直接调动了十五名执旗者聚集在阵营之内,则说明殇辰胤在第一回合便将自己的兵力分成了十五个部分,同时也至少下达了十五条指令,或许更多。
而殇辰信一方则更令
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