其附加一条属性。注:魂炼后的装备将与角色绑定,不可交易,不可修复。(每升1级附加属性的几率增加1%,恢复损伤几率增加10%)
背水一战(1/10)(5级可习得,技能等级不能超过角色等级。)
熟练度:0/100(升到2级后熟练度变为200,3级400,4级800,5级1600,6级3200,7级6400,8级12800,9级25600,10级51200)
释放时间:0.1s
持续时间:5s(每升1级持续时间提升1s)
冷却时间:240s(升到5级后冷却时间减少为200s,升到9级后冷却时间减少为120s)
技能消耗:魂力值上限的20%
技能说明:消耗大量魂力,换取短时间内的战力爆发,持续时间内所有属性抗性转化为属性攻击,移动速度和攻击伤害提升20%,受到伤害增加20%,且持续时间内受到的所有伤害都会累积到技能结束后清算。(每升1级提升的移动速度和攻击伤害增加20%,增伤比例增加5%)
武王(1/10)(6级可习得,技能等级不能超过角色等级。)
熟练度:0/100(升到2级后熟练度变为200,3级300,4级500,5级1000,6级2000,7级3000,8级5000,9级10000,10级20000)
释放时间:10s
冷却时间:60min
技能消耗:每秒钟消耗1点魂力(每升1级每秒魂力消耗提升1点)
技能说明:开启武王变身状态,所有来自前方的攻击伤害减少80%,来自侧方的攻击伤害减少50%,来自背后的攻击伤害减少20%,所有装备等级临时提升1个阶位。武王状态下,所有技能消耗的魂力都会累积为魂殇值,释放后对周围100m内的敌人造成累积魂殇值*0.1的等额伤害。(每升1级魂殇值释放造成的伤害比例增
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