,陈锐的能量点消耗了十万多点,感叹一句,看似很多的能量点却很不抗用,想了想还缺少什么,陈锐直接打开了功法兑换项,他的源力控制太低,陈锐准备兑换一本源力使用的功法,至少把源力的控制比例达到1:20。
功法项目明显比其它兑换项目要贵的多,要求最低的本源源力控制法都需要十万点能量,而那些高等级的功法更是陈锐无法想象的,最低限度都超过了百万,看着这些功法,陈锐第一次感觉到自己原来只是个穷人。
十万点能量的本源源力控制法在属性上基本达到了陈锐的要求,提高最大限度的精神控制力,可控制比例提高到1:20(40),虽然没有达到后面那些功法的变态控制力,但也勉强可以达到陈锐的要求。
肉痛的扣除了十万点能量,陈锐对系统道:“系统,为什么功法的兑换点数需要那么多?”
“根据使用效果,系统自动调整兑换点数。”
系统的解释让人摸不到头脑,不多大致上陈锐还是可以理解,装备增长的属性基本上都是固定的,而功法所带来的改变却可以持续性增长,而且功法带来的不仅仅是一件死物,它所代表的是一种思维模式,陈锐可以根据功法的模式自行创造出一些别于系统的东西。
三扣两扣,陈锐的能量点已经不足十万,最后兑换了一堆精神药剂,陈锐把精神力堆到了三百点,在把源力上限兑换到顶点,此时陈锐拥有了六千点源力,如果按照属性,陈锐可以连续释放二十次火遁忍术,这种实力已经相当强悍了。
退出了系统,虽然有些东西陈锐十分的想要兑换,奈何能量不足,也只有期待下次的收获了。
时间才过去不久,也就十几分钟左右,客厅外众人刻意压低的说话声传入陈锐的耳中,精神力带来的高感知效果可不是盖的,陈锐甚至可以透过精神外放感应到外面的景象,当然,这种能力无法与谢珊珊相比拟,毕竟他不是传统意义上的感知能力者。
夜很静,除了窗外不是刮过的寒风,小区中只剩下一种声音,丧尸的嚎叫,丧尸在夜晚比白天更加的活跃,它们不断的盘旋游荡,以期待
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