将围绕此逻辑展开,触发方式与目标对实现野心的渴望程度直接相关。单一目标同一时间只可触发一个任务,不同目标则不受限制。任务一旦触发,宿主可以自行选择是否完成,任务奖励也将根据目标潜力值、任务难度、以及宿主的因果参与度等多个维度进行评价。】
【任务一旦失败,对宿主本人不会造成直接负面影响,但同一目标将在一定时间内、甚至永久无法再次触发任务。】
【另,与天赋不同,系统将特别定制专属于宿主的个性化属性栏,对应特定项目的学习天分,以帮助宿主快速掌握更多实用技能,而更多内容将在新手礼包解锁之后详细说明。】
【对于使用者协议,本系统保留最终解释权。】
【谨记,因果的轮回已经开始。】
【成就他者,亦等同于成就自己。】
所以属性栏被锁定,是因为爷啥天分都没有?
敢情这系统还挺会照顾人的……
但这也太淦了吧!
最让郝云感到头疼的是,要是新手任务失败了咋整?
是重新触发一个,还是系统对他永远的关上了大门?
老实说,他觉得前者可能性更大,但实在不敢去赌这不确定的概率。
毕竟赢了没好处不说,赌输了那简直是血妈亏。
估摸着这破系统似乎废话完了,郝云正准备关闭系统,好好想想怎么完成系统交代的任务。
不过就在这时候,说明文字的末端,忽然又蹦出来了一行。
【考虑到宿主初次使用本系统,对因果的概念尚不了解,特赠与“因果之证”一枚,仅供试用。】
因果之证?
微微愣了一下,郝云看向了属性栏的下方,果然多出了一行标注为【道具】的图标。
【因果之证(一次性道具):触发之后可在短时间内逆转因果,化不可能为可能。但请注意,因果皆有所报,所求皆为等价交换。且,所可求之物需遵循
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共7页