以左脚为轴,使出回身的踢击,正中其额头,即便是四只抓住地面的手掌也无法完全抵消冲击力。
噗呲!
安放在怪物倒飞位置的细长刃片,仿若钢琴弦,使得鸫鸠躯体被切割成数块。
……
觉得奇怪吗?是否认为成为怪物之后的敌人会更加强大,会与主角打得有来有回?不可能的!那样的话不是就被猜到了,过于套路的剧情,想一想还好,但是动笔写起来异常麻烦,打得有来有回的战斗可是非常麻烦的,不如单方面的碾压来得爽快!所以就当做偷懒好了。
这个世界是宽容的。
反正也有主角本身的实力,毕竟修士是稀有的,这个前提在之前的数个章节中有提醒了对吧,所以这时候开始强调等级差距不是非常正常的事情吗?因为是拼尽全力的战斗,所以胜利?老实说这样的战斗很喜欢,因为符合王道的标准,超级系,而不是真实系。然而,不行的,考虑到战力排行之类的——令人想要揉成一团扔进垃圾桶中的——事情,鸫鸠通过肢体结构的改变,确实可以起到作用,这是肯定的,只不过也要有发挥的空间才行。
枪械是十分有用的武器,比冷兵器要厉害许多,这个应该是公认的事情对吧,但是近身决斗中,用刀具剑器更加合适。所以哪怕是再厉害的实力,无法找到发挥出来的机会都没有用。
明明靠着奇美拉一样的缝合怪物,可以轻松写入一大堆奇奇怪怪的技能,还有剧毒这种本来应该出现在怪物基本属性中的事物都没有展现出来,可惜。
还有怪物的外貌描写,可以通过不间断的进化,描写出各种各样的怪物样貌,是一个可开发性很高的项目。来一个三阶段,四阶段,巨大化,以及最后的能力暴走。写出的事情到后面会越来越水的缘故,放弃了这个想法。
解释到此为止,就是不希望虎头蛇尾?没头没尾的结束。
钢琴弦作为武器使用,确实是不错的点子,然而最后解决敌人的招式来说,有点不够,要更
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