魔果实的批量制造与复刻最起码理论上是可行的。
将这种“人造恶魔果实”的技术结合炼金术。
再结合来自于其余副本中的各种或是科学,或是魔法的元素。
玩家们不仅仅是企图打造更为丰富多样的“人造恶魔果实”,更是打算将恶魔果实运用到制药,医疗,饮食,娱乐,家居等等等等各种多元化层面,覆盖人们日常生活的方方面面。
因为恶魔果实不仅仅是可以被人吃的。
更能与物品产生“同化效应”,从而使得非生命的物体也拥有相应的恶魔果实能力。
比如最为经典的,就是将恶魔果实与武器装备进行同化,从而让自己在战斗的时候拥有更为丰富且诡秘莫测的应敌手段。
再比如将果实与药物同化,给药物精准地附加上所需要的作用,从而针对性地解除病症。
再再比如虽然恶魔果实是公认的难吃,但“人造恶魔果实”却并不一定,完全可以通过相应的技术性与烹饪手段让恶魔果实成为一道饭桌上的美味佳肴,且解决“一个人理论上不能同时吃下两个及以上恶魔果实,否则就会死亡”的问题。
当然,这样专门用来作为食材的“人造恶魔果实”,所具备的特殊能力效果一般都是一次性的,时间一到或使用完就直接没了。
在最初的一段时间内。
“人造恶魔果实”的研发其实是大获成功的。
全球每个国家,每座城市,每个媒体都在对此卖力地进行宣传。
资本看到商机也是在最短时间内生产出了大批量的“人造恶魔果实”。
然而。
好景不长。
很快各种劣质与不稳定的“人造恶魔果实”出现了各种各样致命,乃至于可以说是极为诡异的弊端,再加上往后“炼金术”泛滥所引发的各种畸变事件。
最终“人造恶魔果实”逐渐退出历史舞台。
成为了全世界各国共同联合抵制的“封禁物
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