在战斗状态的时候,可以切换装备栏当中的物品,装备栏拥有负重,负重的上限,由玩家的力量属性决定,负重超过上限20%,将会降低敏捷属性。】
【PS:速度减半,是考虑到玩家敏捷属性不断增加,反应将会越来越跟不上速度所做出的调整,NPC和野怪的速度,也将会按比例下降。】
【3、增加玩家可以穿戴的装备位置和数量,并增加弱点功能,攻击要害和无铠甲位置,将会造成额外的伤害,攻击铠甲覆盖位置,将会提高格挡概率。
装备和铠甲计入装备栏负重,随着负重和覆盖范围的增大,将会对敏捷属性造成一定的降低。】
【4、玩家商城新增了新的物品,但有一部分需要在第二世界才能购买。】
【5、第二世界的死亡经验掉落增加100%,装备掉落概率增加100%。】
【6、等级超过20级的玩家从第二世界返回第一世界,属性和等级将会被压制到20级(特殊区域有可能解除等级压制),死亡之后装备掉落概率+(等级-15)*10%,背包物品随机掉落30%起步,红名状态在返回第二世界之前无法消除,刷怪获得经验-50%。】
【7、玩家新增了更多权限】
【8、新增了更多智能化NPC、野怪和boss。】
前面的内容,都还算是正常。
更换地图之后,会做出一些改变和调整也在情理之中。
敏捷对应速度属性的降低,可以说是一些意识薄弱玩家们的福音。
不过给他们的适应时间,应该也不会多到哪里去。
20级的玩家,全属性是40点,就算20级之后每个等级提高的属性依然是两点,而且没有额外的等级属性的增加,估计在30级之后,加上装备的属性,速度就会恢复到最快的样子,除非你根本就不追求速度,而且,可是这样会更加吃亏。
敏捷属性可以不高,但绝对不能是短板。
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