样的设计很合理吗?”
“考虑到这款游戏的特殊性,这样的设计并非不合理。”
正常游戏的敏捷属性,并非是提高真实的速度,而是提高相对的速度,或者是在一定范围之内,对速度的限制有所放开。
可是现在才第2层世界,速度就已经达到这种程度了,如果在后面的世界再来玩这一出,玩家们是不是要突破音速了?
虚拟世界的东西,是能够反映到现实的。
用超音速的意识来战斗,玩家们回到现实之后身体真的能扛得住?
在玩家们的不断抱怨之下,战场上的战斗几乎要接近尾声了。
双方的玩家一共有9万多名,就算站着让人杀也要杀很长时间,至少也要杀上个20分钟才能够刷完,玩家们当然不会就这样坐以待毙,有些玩家尝试冲击三大公会的阵营,然后伤亡惨重,还有玩家攻击爱吃柠檬,结果她们躲到了风云公会的身后,还继续输出。
这种形式的折损是在所难免的,刘帅只能尽量沿着靠公会距离比较接近的方向,这样可以让玩家们在投鼠忌器之下,不至于向外围冲锋。
而且由于战斗的节奏太快,再加上玩家群体太过混乱,绝大部分的玩家都搞不清楚情况。
就算知道大神在猎杀他们,在视线的遮挡之下,他们也不知道大神到底出现在哪里,只能慌不择路的不断的逃跑,更多的人都是遵循本能,遵循着大部分的成员方向逃走。
由于这些玩家们慌张的时候做出的错误决定,让刘帅收割的效率变得更高了。
当然也不是没有玩家,躲藏在角落之后悄悄的脱离战斗状态下线,这样的做法很危险,被玩家碰一下就会停了,可是还是有幸运的玩家会成功脱离。
“65582!”
当这片战场的战斗结束之后,刘帅扫了一眼杀气累积的数量,9万多名玩家一共为他提供了6万多点杀气,剩下的都是中途的损耗。
战斗结束之后,刘帅一个人
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