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第113章 极限拉扯(二合一)(第4节)

能够对线的英雄。

冷知识:可能有些新手玩家不知道拉扯是什么,拉扯这个东西,没有一个具体的解释,只能通过其产生的作业来描述它,比如说,拉扯产生的作用就是让敌人在你进我退、敌疲我打的情况下,消耗对面,取得血量上的优势,或者说能产生反杀的效果。

而拉扯跟走位之间,又有所不同,走位严格来说是为了躲技能。

拉扯的话,连平A都能躲。

比如下路打AD,最注重的就是拉扯,两边都是AD,但有的AD就可以我上去A你一下,然后往后退,导致你A不到我。

又或者,你想来A我,我往后退,你发现A不到我的时候,我又反手A了你一下。

不管怎么样,我都能多赚一个平A。

这就是拉扯的好处。

于是乎,苏鸣就开始在脑海里,思索这边该玩啥。

评论席又讲了一些话后,等到BP开始,就将画面给到了解说席。

管泽元:“好的,欢迎大家回到今天的比赛,可以看到双方选手已经准备就绪。”

记得:“没错,BP已经开始了,让我们一起进入本场BO5决赛的第二局之中。”

Rita:“RNG这次依旧是蓝色方,先ban掉了IG这边的发条、辛德拉和妖姬,咦,居然全是肉鸡的英雄。”

管泽元:“奇怪了,怎么RNG不ban上路的英雄了?”

记得:“不清楚啊,可能是有什么方法可以针对到DFT,所以让RNG觉得自己不用ban了吧?”

没错,RNG就觉得,我选个长手上路让UZI去打,还怕你这些花活吗?

那就没必要浪费ban位了。

Rita:“让我们再看IG这边,ban掉的是锤石、皇子和兰博。”

此时此刻,IG队伍里。

Fly疑惑道:“奇怪了,RNG什么意思,居然不ban苏鸣你的英雄了,难道他们有

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