开办银行不是脑子一拍,就能一蹴而就的事情。
可以说,梦想很美好,现实很骨感。
真正做起来,那才叫一个千头万绪,事事需要考虑。
目前,归类起来,余生安需要解决的问题,主要分为三大类。
一,银行业务系统。
这点,对于有着契约权柄的余生安来说,反而最容易解决。
有氪金兑换设计为参考,余生安决定直接以克维尔各城核心魔法塔为银行网点。
既利用了魔法塔的知名度和权威性,也保证了银行网点的安全。
对于银行账户设计,则直接复制拷贝互联网积分系统。
二,无现金支付系统。
余生安在仔细梳理契约神格已知能力之后,决定放弃搬照扫码支付。
而是利用神格搜索信徒能力,用户可以直接搜索附近人,选择需要交易的对象,直接输入金额,即可。
即便人不在附近,只要记下对方唯一的灵魂编号,也能实时支付货币。
三,存贷利率、存准率等标准的设定。
这一块,直接难倒余生安了。
经过邓丹尔、贝西对发行国债的反对。
余生安已经意识到,贸然奉行搬照主义,这绝对是作死的前奏。
在这个经济还十分欠发达的世界,贸然给出高利息吸纳储蓄,必然会造成经济通缩,这会引发比通货膨胀还要恐怖的经济太萧条。
另外,存贷利率、存准率,乃是控制通缩通胀的货币弹药。
微不足道的小数点变动,代表的都将是巨量现金收紧或流入社会。
这个线划不好,也许短时间内会令克维尔陷入经济繁荣,但代价可能就是真正的“寅吃卯粮”,而不是“借鸡生蛋”了。
这块余生安在慎重思考之后,决定……不耻下问。
他决定游历维利亚主位面,学习人家的银行运作模式。
以
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