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第340章(第3节)

的同时,腰部和尾部作品的日子并不好过。

越是好的电影越需要最有效的营销手段来配合,才能实现收益和口碑的双赢,票房的翻倍乃至数倍的增长。公司许多项目的营销费用从以往占投资比的15%、30%,已经逐步提升到现在的50%。

在面对到每个不同的影片时,网大公司们也会视影片体量和特质来灵活调整宣发投入。而这越来越多的营销手段,背后同样有着网络电影宣发的方法论。

在发行端,我们会对发行的档期、流量等都进行数据化的分析;在营销端,哪个渠道有效性、转化率的分析等,从而实现对一部作品的目标受众、上线档期等等的初步预判。

在原有基础的营销方法之上,尝试在每一部影片的实际营销操作中的新方法。不管是主题曲推广、还是像院线电影一样参加电影节释放口碑,或者在未来也有可能通过电视台这样的渠道反向宣传推广影片。

只是网大如此丰富的宣发手段和投入越来越多的营销策略,也绕不开同院线电影一样面临的困境:信息爆炸时代下,用户时间碎片化、注意力分散,多种营销手段难以精准有效地将信息传递触达目标人群,即使完成了信息的传递,其对票房分账的转化率也是无法保障的。

在营销效率之外,摆在网大面前另一个无法忽视的困境,还是来自于其内容本身。

而网络电影海报等物料等容易让观众产生抵触情绪,除了受经费和制作水平限制外,还有一个原因在于目前网络电影的题材限制。

因此对网大而言,比提高物料制作水平更要重要的任务,是探索更多元的影片题材类型、创作出质量更精良的内容。早期投机的玩家们绞尽脑汁地在这前六分钟里制造悬念、甚至打出的擦边球。

这样的方法已经随着监管的加强和观众的成长而不再适用,同样目前市场中以玄幻、动作为主要类型的影片,也无法吸纳有多种观影偏好的人群。