短短一瞬的时间,往往这一瞬间就是决定生死的时刻。
因为功力原因,剩余的八名匪徒有两人来不及格挡,被刀气临身,两道前后不一的闷哼过后,两名匪徒失去战斗力,躺在雪地中生死不知。
程真接着技能‘回风斩’使用完之后的间隙,快速的反向接了一个‘踏浪斩’技能,远离包围圈。
程真气喘吁吁的快喘几口气,平复了一下因为肾上腺素激增导致快速跳动的心脏频率。这就是江湖中的争斗,稍有不慎就是一条命的代价。
仅仅释放了四个主动技能,真气就已经消耗了三分之一。程真的内功修为还很低,这是他不喜欢使用主动技能的原因之一。
真气消耗过度会影响到技能响应速度与角色的反应速度,这不是思维快满的问题,这是系统根据角色人物的状态,自行进行调节。
如果说所有玩家的思维速度与角色响应速度之间的比例为1的话,满状态下的角色反应自然会是1。
但若是真气不足或者受伤,思维速度与响应速度之间的比例就会被系统进行调整,变为1:0.5甚至更少。
当然了,若是内功修为与技能等级堆砌到很高程度的时候,比例就会大幅度提升,甚至会出现动作快过思维的情况。
现在程真已经消耗了三分之一的真气,现在的思维速度与响应速度比例应该已经到了1:0.9。虽然只有0.1的下降比例,但这也足以致命。
没来得及多喘几口气,剩余的六名匪徒就朝着程真冲来,全身上下鼓动的真气说明他们要拼命了。
程真自然不可能被动应战,刀客哪里有等着别人出手,而被动防御的道理。双手握住长刀,程真脚下发力,速度比之前还要快上几分。
被动技能‘刀客之心’已经发挥到了极致,甚至隐隐超出了现在等级加成的上限值,有一丝突破的迹象。
这次程真没有再发动主动技能,而是将真气全部灌入了小技能中。主动技能强归强,但消耗太
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