比起末世,这个程度还是太低了,有许多地方还是能够看出这是虚拟的,假的。
至于自由度上。
《诸神黄昏》虽然也是打着超自由度的口号,给出了玩家们能够在《诸神黄昏》的世界里自由探索各种各样的地图场景,爬树,下水,跳崖等等这些事情都能够去做,并且还能够通过不断探索找到官方埋藏在游戏世界中的彩蛋。
但是,在这个前提下,他们控制的角色,不管是动作流畅度,还是操作性,又或者是其他,都有不定时的僵硬与延迟,而且,一切都还是按照角色扮演,接任务,跑图的模式来进行的。
虽然其中有所谓的即时任务,也就是随机任务,但是这些即时任务,也是有数量的,一轮过后就会重头开始刷新。
而末世这一边,这些问题却都是不存在的。
在末世,要不是玩家们是通过座舱进入的,有先入为主的念头在,他们根本没人会把这里当成是游戏世界。
角色的控制,行动,奔跑等等这些动作,完全就是脑子里想着,动作就做了,丝毫没有一点延迟。
当然其中最关键的一点。
在末世,他们是真能够学到许多知识,不论是是生活技巧还是陌生的新知识,这里都有,只要肯学,就能够学会。
妈妈再也不用担心我因为玩游戏而耽误学习了!
咳咳,话题有些扯远了,不过,大概得意思,确实就是这个意思。
而《诸神黄昏》,不好意思,这方面,它们真的没有。
说到底,虽然《诸神黄昏》有前面那么多年的制作底蕴在,出成品还是只有短短的几天时间,粗制滥造谈不上,但是炒冷饭,恰烂钱这些,却还是能够谈的上的。
另外,他曾经好歹也是风暴集团的总裁,对于《诸神黄昏》经历过的事情他自然也知道不少。
初代ai已经被消灭,现在既然《诸神黄昏》问世,那么就只能说明二代ai已经成型了,并且被用在了《诸神黄
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