侠之荣耀是一款拥有一百多年的历史的,VR虚拟现实游戏。
这一百多年来,侠之荣耀不断更新、改进,与时俱进,它经久不衰,陪伴着五六代人走过了难忘的青春岁月。
不止战先岳夫妇玩过,就是战先岳的爷爷奶奶,那也是玩过这款游戏的。
侠之荣耀目前的内容量已经达到了130万TB之多,已将大部分现实都还原在了游戏中。
玩家戴上VR头盔,看到的64K超高清分辨率游戏世界几乎与现实一模一样,很多时候让人难以分辨现实与虚拟。
并且,侠之荣耀的真实性不仅仅体现在画面上,还在于它无微不至的细节。
四年前战放在游戏里的野外扔掉了一把破损的垃圾武器,前阵子他再次经过那里的时候又发现了那把武器,它已经锈迹斑斑了。
侠之荣耀的完备性和真实性,令许多在现实中强大不起来的人沉溺其中,在侠之荣耀里寻求自己想要的成就和荣耀,特别是年轻人。
当然了,在侠之荣耀里拥有再高的实力,对于现实而言,都是枉然!所以随着玩家们年龄慢慢增大,他们也就不再眷恋侠之荣耀。
不过侠之荣耀依然是这世上最受欢迎,玩家最多的游戏,这世上60%的人都或多或少玩过这款游戏,其受众超过30亿。是不折不扣的超级全民游戏。
正是因为有如此多的受众,侠之荣耀也代表了现实中的荣耀。
最好的成长环境是竞争,为了让人类武学在竞争中百花齐放,各国都有着鼓励竞争,奖励竞争的举措。
其中就包括了对全世界几百万门派进行排名,排名批次不同,门派所要负担的纳税标准也不同。
门派的排名则完全由群众投票决定,能够影响群众投票的,就是名声,而名声要靠宣传。
如今各门各派、各大家族对名声极其看重,名声会影响到门派排名和竞争,所以任何能够提升门派形象和名声的活动,都不会被放过。
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