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第636章 国家系统(第3节)

统还引入了新的贡献体系,在原有宗派贡献度的基础上,增加了军功。

在领地战中击杀怪物或者敌人,都能获得军功,军功的多少,具体就看击杀怪物的等级或者敌人的等级,差距越大,获得的军功就越多。

另外,国家还有专门的军功任务,每人每天都能领取一次,做完军功任务,不仅能得到军功,同时还能得到仙石奖励。

仙石的作用其它人或许未必真正清楚,但对于风无痕这个已经飞升的玩家来说,却是明白它的重要性。

军功非常有用,不仅可以在国家军功商店中购买特殊的道具,同时积累到一定程度还能获得军衔,到达军衔规定的等级可以获得军衔勋章。

风无痕看了一下,军衔分为十级,从什长、屯长一直到最终的大元帅。

开始的军衔等级比较容易达到,只需要几千的军功,但到最后的大元帅,却需要上亿的军功,实现起来将非常的困难,必定是一个漫长积累的过程。

风无痕大致计算了一下,以领地战中杀敌为例,每杀一个跟自己等级相差10级内的玩家,可以得到一点军功,那就是需要杀上上亿的人。

当然了,因为攻城战中还有怪物存在,再加上每天都有军功任务,实际上是不需要杀那么多敌人的。

不过,哪怕如此,要想达到最终的大元帅军衔,对于一般的玩家来说,还真是有些可望而不可及。

军衔勋章军功系统里并没有提及详细的属性,只是说明军衔越高,得到的勋章属性就越好。

反正现在领地战还没开始,着急也没用,只能等领地战后,获取了足够军功之后再说了。

宗派虽然升级为了国家,但原来的宗派系统依然存在并且可用,一些比如宗派贡献、宗派任务、宗派等级等等之类的东西,跟原先一样,毫无二致。

只不过,在原来宗派系统的基础上,现在多了一个国家系统,并且多了一个国家频道。

风无痕还在国家频道上看到,

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