了大拇指,示意族人说得对,与我想法一致。
……
混战持续了两个小时。
最后一名幸运的散人玩家在濒死白猿咽气前一秒触碰到了它。
获得白猿魂的同时,他还获得了720魂力奖励。
当场就有大量玩家在区域语音频道报价,希望能从这名玩家手中购得白猿魂与魂力点。
然而这名散人玩家显然不差钱,果断拒绝,随后在玩家们羡慕的目光中,满脸笑容地迎向了白猿王的铁拳。
濒死白猿消失,继续战斗变得毫无意义。
玩家们纷纷收回了还未死去的兵种,四散而逃。
带着族人一番追杀后,白猿王显然也没有了继续战斗的欲望,一声怒吼后,带着族人往南面而去。
第一次与本土势力的接触,以玩家一面倒的落败结束。
幻想中爆锤本土势力的场景没有出现,这一战让玩家们彻底看清了己方与本土势力之间的差距
后续玩家们在讨论区纷纷发表自己对于这一战看法。
更有高玩对这一战进行了复盘分析,用自己的观点详细阐述了己方玩家在战斗中的不足之处。
……
在玩家为此战议论纷纷之际,身处幕后的唐宇在此刻做出了一个决定。
这一战让他看到了玩家群体的涣散。
战斗中犹如一盘散沙,毫无组织与凝聚力。
究其原因,唐宇仔细思考后觉得,或许与玩家们没有一个共同的势力背景有一定关系。
这一点是唐宇制作游戏的时候没有想到的。
现在才发现背景势力的重要性。
在其他游戏中,每个新生角色都有着自己的背景,虽然看似无用,可深入了解游戏内容后,玩家都会对所属背景有归属感。
例如魔兽中的部落与联盟,就成功让玩家代入其中,为了部落(为了联盟)的口号,许多不了解这款游戏的玩家也是耳熟能
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