设置

关灯

第130章 组队系统,游戏推广(第2节)

从一开始的联手对抗玩家族,已经演变成了各族之间的面子之争。

对于玩家们来说,这无疑是最开心的事情了。

每天挖矿、刷怪,蚀日岛已经成为了玩家们心中的宝地。

……

神魔空间。

唐宇悬停于空间中央处,正闭目沉思着。

在公会系统上线数天后,唐宇已经在构思下一步的游戏更新内容了。

从全神开服至今,一系列的更新,除了能让他更好的割韭菜外,也能帮助玩家们更好的发展。

而接下来的更新内容,唐宇已经有了主意。

那就是组队系统的完善化。

现阶段的组队系统,有一个弊端。

虽然队伍中的玩家,都能分摊杀怪后得到的经验,但在物品的分配处理上没有任何具体划分。

例如群架的时候,一个队伍中的几名玩家合力杀死了一个离魂族战士。

这时候,队伍中的全体玩家能够分摊杀死猎魂族战士所得到的魂力与经验值。

但猎海族战士死后掉落的装备、饰品,并没有进行系统的分配。

完全就是谁捡到归谁所有。

非但是队伍中的成员,就是非队伍中的成员,也能抢夺“怪物”死后掉落的物品。

导致群架的时候,时常发生哄抢装备的情况。

这个问题在唐宇看来,完全是组队系统制作不完善所导致的原因。

而且哄抢装备的情况出现,也非常影响玩家们在战斗时的效率。

为了解决这个问题,唐宇决定更新组队系统,完善各方面的内容。

让玩家们组队刷怪,或者单人刷怪时,自己付出后得到的利益能有保障,同时杜绝那些战斗时划水,抢装备时积极的玩家。

构思好内容后,唐宇开始修改神魔空间中的组队内容,同时增添新设定。

当天中午,游戏中的全体玩家就收到了更新提示。

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共7页