从一开始的联手对抗玩家族,已经演变成了各族之间的面子之争。
对于玩家们来说,这无疑是最开心的事情了。
每天挖矿、刷怪,蚀日岛已经成为了玩家们心中的宝地。
……
神魔空间。
唐宇悬停于空间中央处,正闭目沉思着。
在公会系统上线数天后,唐宇已经在构思下一步的游戏更新内容了。
从全神开服至今,一系列的更新,除了能让他更好的割韭菜外,也能帮助玩家们更好的发展。
而接下来的更新内容,唐宇已经有了主意。
那就是组队系统的完善化。
现阶段的组队系统,有一个弊端。
虽然队伍中的玩家,都能分摊杀怪后得到的经验,但在物品的分配处理上没有任何具体划分。
例如群架的时候,一个队伍中的几名玩家合力杀死了一个离魂族战士。
这时候,队伍中的全体玩家能够分摊杀死猎魂族战士所得到的魂力与经验值。
但猎海族战士死后掉落的装备、饰品,并没有进行系统的分配。
完全就是谁捡到归谁所有。
非但是队伍中的成员,就是非队伍中的成员,也能抢夺“怪物”死后掉落的物品。
导致群架的时候,时常发生哄抢装备的情况。
这个问题在唐宇看来,完全是组队系统制作不完善所导致的原因。
而且哄抢装备的情况出现,也非常影响玩家们在战斗时的效率。
为了解决这个问题,唐宇决定更新组队系统,完善各方面的内容。
让玩家们组队刷怪,或者单人刷怪时,自己付出后得到的利益能有保障,同时杜绝那些战斗时划水,抢装备时积极的玩家。
构思好内容后,唐宇开始修改神魔空间中的组队内容,同时增添新设定。
当天中午,游戏中的全体玩家就收到了更新提示。
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