各个猎荒团的一队玩家,直播参观今年的新品游戏舱……这也是因为每年的冬季赛同时也是每年新品游戏舱的发售日,算是保留项目了。
在科技力量没有质变的漫长岁月里,人类是很难感觉到科技量变的积累。
只有看每年新的游戏、技术、硬件和软件的更新,才会感觉这个时代没有停下来,它一直缓慢却坚定地往前推进着……
直到某一天,质变发生了,突破性的技术出现了。
那个时候,每一个人才会有一种参与感,他们是生在这个量变过程中并参与到了这个时代,最后见证了奇迹发生的个体。
今年呈现在舞台上的,像是一个大型的阶梯蛋架。
和往年准备的长形游戏仓不同的是,今年直接从外形上就已经发生了巨大的改变。
主场地很大,乍一看不像是比赛场地,却像是大型游乐场的某种多人冒险项目的机器。
反正,陈谦看到的第一反应,就好像坐进去之后,就会有人来提醒你系好安全带,然后机器就会上升,开始把人颠过来倒过去,不转吐不罢休的架势……
机器左边六层阶梯,三十六台机器,中间也是六层阶梯,七十二台机器,最右边是五层阶梯,三十台机器。
也就是说,这个场地一共可以容纳一百三十多个人同步游戏。
“今年发售的坐舱式游戏舱,增加了物理同步技术,能够完全解决游戏内的超负荷问题。”负责人介绍说道,“嗯,意思就是你在游戏里有大幅度动作的时候,会短暂屏蔽物理躯壳。”
“响应能跟得上?”陈谦很怀疑。
“能。”负责人让他们进去体验,“你们试试就知道了。”
现阶段的游戏舱最大的问题就在于一个大脑,同一时间要应对两套不同的躯壳,也就是说大脑一方面明知道自己是躺着不动的,另一方面却在游戏里辗转腾挪上天入地,这会造成超负荷。
灵笼属于优化的非常好的游戏了
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