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第六十六章 三言二语(第4节)

这种怪物战斗时保持太远的距离是很吃亏的。

但是保持的距离太近也就意味着更多的危险,遇到攻击更难进行闪避。

武当冲上去的时候亡灵武士挥出了手中的巨剑,笼罩的了他正前方的整片区域。这种时候连闪避都不行,在有限的时间闪不了那么远。

武当提剑相撞,并且顺便发动了一个震地脚,影响一下这个亡灵武士,但是收效甚微。

此时其他三个亡灵武士已经赶到,毫不犹豫的对武当展开了围攻。

半夏残雪等人这才正式出手,攻击这些亡灵武士。

这些亡灵武士被半夏残雪等人攻击,很自然的丢下武当,朝攻击自己的人反击。

怪物有一整套的仇恨判定方式,非常复杂,玩家现在暂时还没有摸透。

但是,一些基本的规律大家都还是知道的。

其中最基本的一点就是伤害,谁对这只怪物伤害高,它就会优先对该玩家进行反击。

玩家经常利用这一点来拉怪物的仇恨,使其攻击肉盾,而不是攻击血薄的智力型玩家。

除了伤害之外,还有一些技能,对怪物释放会有额外的仇恨加成,比如眩晕、击倒、嘲讽。

整个仇恨系统非常复杂,不同的怪物遵从的原则又不一样。

如何能尽快的搞清楚怪物仇恨的判定方式,杀起怪来无疑要轻松的很多,这也是非常考验玩家观察力和分析的能力。

就像现在武当和半夏残雪之间的配合,半夏残雪在牵制自己面前这一个亡灵武士的同时,主要攻击的目标是武当面前的这一个。

因为武当眼前这一个亡灵武士的仇恨已经被武当牢牢的吸引住,所以当半夏残雪攻击它的时候,亡灵武士几乎不予理会。

这样输出无疑是最安全最舒心的,现在半夏残雪需要注意的只是牵制住自己眼前这一个亡灵武士。

等到合力将武当眼前这一个解决之后,再来联手解决半夏残雪面前这一个。

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