说不定,这个刺客的伤害还没有一个坦克的伤害高呢。
可是斯奎因却是淡淡一笑摆了摆手,虽说嘴上没有解释,但话里话外也几乎表明了差不多了。
“这一点你就不劳你们操心了,我自然有我自己的一些想法,夜莺香和其他的刺客不同。”
“她或许能够给所有刺客玩家,带来一个全新的玩法,谁说全敏的刺客就没有办法玩了?”
“如果她的属性足够高的话,全敏却会成为刺客的一种特殊玩法。”
...
“你是说用连续攻击,并且不让对方捕捉到任何空隙?”
天舞姬毕竟是一区天雪公会的总会长,这仅从斯奎因模模糊糊的一句话中,并已经能够了解到对方想要表达的意思了。
只不过,这真的可能吗?
一区最强的刺客,也根本无法做到连续攻击一个目标。
并且,在攻击的同时躲避对方的伤害。
刺客同样是个脆皮,如果是没有无敌金身的话,刺客几乎就是一个最废物的职业。
近身的同时,也要规避着对方的攻击着,本身就要比猎人低上许多,操控性也是要求高尚许多。
但也正因如此,刺客职业一直被所有玩家,玩成了一种近战高爆发的形式。
也就是说,在刺客攻击的第一时间,对方要么死,要么刺客的身影被别人发现。
随后,便是被对方给击杀。
这都是极有可能的。
就比如天舞姬,如果一名刺客无法直接将她给击杀的话,以天舞姬那种黏人的打法,根本不可能再给这刺客离开自己视线。
并且,再次发动攻击的可能。
所以,打一个持续战斗流的刺客,这似乎听起来有那么一丝扯淡。
就好像你一个猎人,玩的却是法师一般。
“有些东西还是不要过早的下结论的好,不用说那么多了,让你的人和我的人切磋切磋。”
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