编写代码他不怕被打搅,因为精通级别的计算机语言已经刻进他的大脑之中,可纂写需求表要靠他自己,安静的环境能够利于他回忆信息。
宋林凯记下石易宁的话后离开了办公室,他看出来了,石老板烦恼的事情他可能帮不上忙,既然如此那就干好自己份内的工作。
石易宁也希望有人能帮得上忙,可惜要想达到他心中的要求,只能亲力亲为,如果交给别人来做,很难达到他想要的效果。
毕竟在交流过程中有太多的障碍。
比如说游戏当中需要防具,三套防弹衣和防弹头盔,防御效果递增,最好每个级别还能有不同款式。
这是石易宁给设计师提出的需求。
设计师听到老板的需求之后要根据游戏的风格类型来丰富需求,一级甲和一级头盔如何如何,二级如何如何,三级……
可能设计师围绕三套防弹衣和头盔的形象做了无数的描述,从上到下,由内而外,自左往右,甚至连领口的样式都做了具体描述。
总而言之是巨细无遗,然后信心满满的交给原画师。
原画师拿到详细需求的时候,一般情况都是懵的……
文字永远是抽象的描述,带着虚幻、模糊的元素,而原画师则要根据这些虚幻、抽象、模糊的语言去进行具体的创作。
比如设计师要求三级甲看上去特别坚硬,拥有防弹钢板,需要用到迷彩色,等等。
可是这个坚硬怎么体现?
防弹钢板怎么安置在防弹衣上?是横式还是纵向?内还是外?是整块还是小片拼接?
迷彩要在什么环境下使用?平原还是森林?草地还是沙漠?雪原还是戈壁?
人与人的思想没有一致的,尤其审美这种十分主观的事情。
原画师根据自己的理解去作画,差之毫厘谬以千里,最后的成品在设计师眼中可能根本不是那么回事。
那种甲方无休止要求乙方改改改的情况真不夸张,沟通
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