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0166 门槛(第4节)

经过他和黄佳颜的测试,“清一色”的问题彻底得到解决,物资的出现合理多了,不会出现十多个人落地,人人一件三级甲互殴的尴尬情况。

反复测试了几次之后,石易宁对于个别枪械的出现比率有些不满意,又稍微做了一定的微调。

至于载具就好办了,控制好区域范围和各类型车辆比值,很轻松就解决了问题,顺带着把水上载具的问题也一起给解决了。

忙完物资载具生成问题之后,石易宁投入到了剩余模板的编写当中,其中包括安全区的随机生成,还有天气系统等。

海怪游戏开发公司的一切项目如常运作,游戏测试部门除了黄佳颜之外还另外招募了两名测试员,主要对枪械和模型碰撞进行测试。

同时还有几名其他岗位员工自告奋勇的参与到测试当中,公司内部的氛围非常不错。

杜振宏在秦城那边已经展开工作,跑手续、租场地、联系服务器厂商,推进计划。

宋林凯那边则遇到一点小困难,他从网络上找了几家服装厂,从电话里谈得挺好,价格方面非常美丽。

可当他实地考察之后发现存在很多问题,厂区的环境令人十分担忧,陈旧简陋的设备,阴暗肮脏的厂房,最后只得作罢。

后来还是在得到许可,稍微调高预算之后,才在南边沿海找到一家靠谱的服装厂和头盔制造商。

反战题材策划小组经过几天的讨论和研究,拿出了一份较为完整的方案。

由于射击类游戏的故事背景相对单薄,不像角色扮演游戏可以随意添加任务支线,竞技射击游戏当中无法设置过多的情节故事。

最终,小组决定在地形地貌和建筑物表面做一定的修改,将反战的元素添加进去。

比如在旷野和山坡上设置巨大的麦田图、给建筑物涂上涂鸦画,还有经历战火洗礼的战斗机、坦克残骸,以这些元素来影射战争的残酷。

此类内容不仅能够潜移默化的传递思想,还能

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