反正一般的银行估计很难挡住两人。
幸好,石老板的目的只是为自家的服务器添加一道坚不可摧的屏障!
经过一下午的忙活,程序写好,石易宁通过网络发送给了服务器机房那边的程序员。
当拿到程序的时候,机房程序员有些发懵,不过也轮不到他们来操心,直接运行程序即可。
程序是死的,人是活的,想要利用程序进行有效防御,还需要程序员知道该怎么做,这就需要保镖埃文斯给那些程序员好好讲一讲了……
“杰克,你介绍的这位朋友很OK。”
石易宁对埃文斯十分满意,手下有人才可用是一件非常过瘾的事情,他开始能够领会那些大佬的心态了。
李杰克笑着道:“老板,只要您觉得OK,我就OK。”
这边石易宁和李杰克OK来OK去,可大洋彼岸有一群人一点都不OK。
索尼米国游戏研发总部,一位中年大叔满脸疑惑的看着imac,屏幕上正在直播一款游戏,右下角则是一位美女认真盯着屏幕的头像,正用汉语进行讲解。
中年大叔胡子拉碴不修边幅,他也听不懂美女主播在说什么,可他能够看懂游戏当中的内容!
这位中年大叔不是别人,正是H2Z2的创意总监布兰登·格林,而他加入索尼研发的H2Z2目前还处在最后的内测与优化阶段。
可让他感到可怕的是,在太平洋对岸,居然已经出现了一款与H2Z2具有一定相似度的游戏,这让他感到毛骨悚然。
两款游戏的背景的确不同,但是在地图内容方面却出现了大量的相似处,军事基地、教堂、医院等,居然连建模都有些相似。
如果只是地图场景名字相仿,布兰登·格林可以接受,但造型相同就让他感到可怕了,这些模型都是他的原创,不出意外,应该并没有流出到外界。
退一万步讲,就算流出了这些信息,可对方的优化程度显然比索尼开发的H2Z2
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