要想富,先修路嘛。
虽然禁止采摘后,领地植物有系统保护,但总让人踩来踩去的也不是个事儿。
先前开荒清出来的枯木与干柴,虽因材质问题不适宜建造木屋,但却是极好的燃料。
而草种则有待研究,在野外无法生长的各类种子,能在领地种活也说不定。
至于如今修路途中清出来的植物,经过分类后,可食用的野菜可以放到任务大厅出售,不可食用的野草可以与干草一起作为畜牧场饲料。
总归任务福利虽好,却在开荒建设的同时也各有用处。
甚至过长而坚韧的草茎,还能用以编织。各项物资暂时先分类囤积,将来总能用的上。
姜离把近乎于不规则圆形的领地地图中,东西南北这四个方向直通往圆心处任务大厅的四条主干道重新规划出来,并分成一块块一平方米左右的小方格。
只要有人领取任务,便可以获得在相应位置连根挖草等权力,但不得私藏或私用。
在领地内部工作的好处是,无需远距离奔波,也更有安全保障。所以即便10铜币每平方米的价格不算高,但任务减少的速度依旧很快。
更别提不少对绿洲抱有高度好奇的佣兵或路人,对这项任务皆怀着极大的热情。
第二项便是——
【出售竹屋,100000铜币/栋,0/3】
“是时候把自家房产过个明面了。”
有家不能回简直痛苦。
她的大床!她的软沙发!她的狗崽子!
反正她作为领主,发布任务不需要税费,钱不过是从口袋拿出去再暗中拿回来。
先不说大家普遍资金根本到不了这个地步,就算真有隐藏神豪买了,商城3000铜币一栋的房子翻三倍多100000铜币出售,她又不亏。
大不了放另一座山上,打造个富豪区就是了。
“不过竹屋都只算普通装饰,连建筑的名都
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