放自己的奴役势力去撕咬对手。
如果亲自下场无法处理好问题,神就会失去神性,沦为它族眼里的平庸。
这对裂天神族而言是致命的。
发展奴役势力就能很好的解决了这个问题。
通过奴役的掠夺与上供来收敛资源,裂天神族只需要偶尔降下神迹,证明自己的存在即可。
对奴役势力而言,它们会认为自己的头顶有神明庇护,作战时也将变得无比凶勐。
封棋清楚记得,遇到人类叛徒的那条时间线,那个面临死亡还在叫嚣的人族叛徒领袖“安临”。
(PS:相关剧情章节在402章。)
他在面临死亡时还有勇气嘲讽自己,正是裂天神主给他的勇气。
他眼里的裂天神主是不可战胜的神明,甚至自己死亡也能被裂天神主赋予新生。
正是在这样的心境下,他无惧死亡。
裂天神主无疑是玩弄人心的高手。
这套威慑力体系的模式,最终必然会朝着收拢大量奴役势力的方向发展,让奴役势力为裂天神族掠夺资源,而不是裂天神族亲自下场。
只要收拢足够多的种族势力作为奴役,裂天神族的“强大”面就会越发牢固,甚至会出现强于裂天神族的种族势力成为裂天神族的奴役势力。
能够活到1500年后的未来新世界,裂天神主显然不是蠢蛋,他的手段封棋仔细分析后觉得非常高明。
知根知底的上帝视角认为的愚蠢行为,背后的逻辑其实非常清晰。
这些年的接触,封棋越发觉得裂天神族是一个非常好的盟友。
就因为人族对裂天神族知根知底,所以裂天神族对人族没有任何威胁。
即使威慑力发展体系再强,也无法威胁到人族的安全。
这样一个不发展战力的盟友,在战力建设层面只会与人族不断拉开差距,对人族的威胁不断减小。
但裂天神族的威慑力体系却
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