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012 新游戏敲定(第3节)

……这种以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖效果的游戏。

93年,随着恐怖电影表现手法的介入,决定了恐怖冒险游戏的形式。

到最后,96年《生化危机》横空出世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。

4年的时间,前世设计师们孜孜不倦的探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。

而蓝星呢?

他们竟然跳过了恐怖游戏的探索历程。

在3年前《丧尸来袭》诞生,并成功火爆后,蓝星的设计师就以《丧尸来袭》当成了恐怖游戏的标准。

也许害怕游戏扑街,直到现在都没人敢去探索恐怖游戏的多元化。

这完全走偏了呀!

没有经典的跳杀、开门杀,没有突如其来的追逐战。

光靠血腥画面来堆积玩家的恐惧。

住手!这根本不是恐怖游戏!

“看来,是时候给蓝星的设计师上一课了。”

打定主意的苏三,开始思考下一款游戏。

良久后,苏三在文稿中敲定了前世一款经典的恐怖游戏:《玩具熊的五夜后宫》。

之所以,苏三选择这款前世2014年发行的游戏,主要有几方面的考虑。

首先,《玩具熊的五夜后宫》没有复杂设定,没有难以把控的数值。

就是简单的一个人被要在五个晚上躲避玩具的追杀,仅此而已。

这样的游戏设定,很大程度降低苏三制作游戏的难度,并减少了游戏开发所需要的资金。

其次,《玩具熊的五夜后宫》虽然简单的设定,但很吓人!

从严格意义来讲,这款属于恐怖游戏分支之一的惊悚游戏。

这类游戏最大的特点,就是突如其来的吓你一跳。

这种感觉,有点类似于小时候的恶作剧,再有人走进门后,突然吼一声,直接一个激灵,会把人吓趴下。

《玩

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