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170:尺寸红利(第3节)

感。

而这款游戏手机,使用场景是玩游戏,玩游戏的持握姿势一般是一只手握住一边,双手手机,这样手就挡住了左右两边,用户横屏玩游戏时,充电线和耳机线在下面就不会影响持握手感,这是游戏手机的特点。

袁图说道:“其实我们原本是想增加更多的type-c接口的,想法是一些人可能有直播需求,多一个接口连接直播设备,或者是外接录制设备。”

“但是考虑再三,发现这么做有点多此一举,因为我们可以在软件层面优化这些东西,出厂就自带录制软件,在直播推流方面我们也可以做网络优化。”

“再说了,就算只有一个接口,用户也是可以自己购买拓展坞的,那样用户想多少个接口就有多少个接口,同时能做到一边充电一边传输数据。”

“经过这些考虑,所以我们砍掉了多接口的方案,当然,耳机孔肯定是要有的。”

这理由确实非常充分,看来游心科技这段时间确实有在努力设计方案。

手机的正面和侧面看完了,接着就是背面。

背面的上方,是两颗摄像头和闪光灯,而且令汪佳意外的是,这摄像头居然不是凸出来的。

整个后背是一整块大平面。

汪佳问道:“按照这款手机的定位,其实单摄就够了吧?而且现在很多双摄甚至三摄四摄的手机,拍照效果都不一定有好好优化的单摄好,为什么还用双摄设计,另外这手机的摄像头居然还没凸出来。”

袁图回答道:“是,买游戏手机的人有几个关心拍照的嘛,不过双摄的设计一方面是为了噱头,另一方面是现在双摄的价格其实已经很低了, 即使改成单摄也便宜不了多少,索性还是用双摄。”

“至于为什么没凸出来,那这就要好好说说尺寸红利这回事了。”

袁图指了指手机的侧面,说道:“这款手机厚达一厘米!虽然比市场上的那些八毫米七毫米手机也就差了两三个毫米,但是手机的内部空间是寸

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