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174:展会(第1节)

《我的世界》其实游戏品质非常不错,但是有相当一部分人会对这款游戏的画面表现产生质疑。

很多人都是因为《我的世界》的马赛克风格画面而没有首发入手的,直到玩家社区形成,口碑上来后受到他人的影响才重新购买这款游戏。

汪佳就是这样入坑的,当初他第一次看到这款游戏时,心想:“这啥啊?怎么满屏幕马赛克?这能玩?”

但是后来,越来越多的游戏UP主都在玩这款游戏,并且沉迷其中之后,汪佳也开始注意到了这款游戏,并且购买了这款游戏。

反正不好玩也能退款嘛。

然而进入游戏就一发不可收拾,《我的世界》实在是太好玩了!

而且这款游戏第一印象虽然是马赛克,但玩过之后会发现这其实是一种童话积木画风。

整体世界也偏童话色彩一点,所以有各种夸张的道具异想天开的工具和轻度的魔法。

这个世界的人们还没有开始重视沙盒游戏的潜力。

这种纯搭积木玩法的游戏真正玩起来是十分吸引人的,毕竟人不管再怎么长大,心里都会有一份童心留存。

玄游开发的《我的世界》使用了自研的基岩引擎,相比前世的原版,这版的我的世界的创造模式功能更强大。

玩过的人都知道,想在《我的世界》里完好创造模式,是需要下载一堆辅助工具的,不然那些重复的劳动磨人耐心不说,还十分浪费时间。

汪佳直接把那些工具内置进去了,不需要玩家额外为此花费精力。

比如那种重复的建筑,或者每层楼都是一样的那些,一栋一栋或者一层一层地建造,得建到猴年马月?

而且这些东西又是重复的,不值得为此耗费时间。

这时候就可以使用自带的功能,选取几个点,就可以将这些点内部的东西全部复制下来,然后轻松复制粘贴。

批量完成那些重复的劳动。

现在汪佳就在铺

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