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231:报告(第2节)

是他知道绝对不能写个游戏大纲交给员工就行了。

没有自己的监督和牵头,这游戏肯定是做不出样子。

就算最终成品能做出来,中间肯定也会出现常规游戏开发出现的各种返工、重做、删改等情况。

开发游戏是创造,开发过程中删改是很正常的现象,但这会白白浪费资金和时间。

所以还不如自己辛苦一点,亲自把关开发游戏。

忙归忙,但日子过得也很充实。

徐幻的报告他看的很认真。

汪佳发现徐幻的报告有一些大厂的气息。

报告中的很多细节都能看出徐幻以前的工作习惯。

整个报告看起来“死气沉沉”。

这是一种很古怪的感觉。

稍微一想,徐幻明白了这种感觉是怎么得来的了。

那就是徐幻的报告将《冰火人》当成了纯粹的商品,玩家的数据也当成了冷冰冰的数据。

将用户看成是一个个数码佃农,忽略了数据背后都是一个个活生生的人的事实。

报告很细致,游戏的游玩次数,每个关卡的平均通关时间,玩家是通过广告还是通过搜索引擎找到游戏的,有多少人收藏了网页……

这些东西都有,都很细致。

但都是一个个的数字,数字背后的内容徐幻没有分析。

比如玩家是否真的喜欢这游戏?是否愿意将这游戏分享给其他人?

市场影响力如何?有多少人在社交平台上提到了这款游戏?

网络上对这款游戏的主要看法是什么?

玩家为什么会玩这款游戏?

这些分析通通都没有!

报告上只有一个个冷冰冰的数据。

汪佳仔细地想了一会,他又明白了。

徐幻这是把数据当成KPI当成业绩去做!

只有这种心态,才会只在乎数据!

讲真,这种报告,

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