但是对方血防攻齐降,自己脱身也好,突袭也好,都将大为便利。
时间紧迫,林小强不再多想,看向商城的另一件商品:背包扩展券。
使用后背包格子数+1,负重上限+10kg,使用第16个之后,背包升级为无限负重。售价:1功勋值。
林小强毫不犹豫买下去,第9个价格变为2功勋值,第17个变为3功勋值。
“看来每增加一排,每一个格子的价格增加1功勋值。万物皆可功勋值吗?”
林小强一口气买了20排共160个格子,花费1680功勋值,还剩5287点。
怨念环绕许久的背包问题终于解决,他又看向另一件一件商品:拍卖行优惠券。
使用后拍卖行手续费从5%降为3%,金币寄售手续费从5%降到3%,可在城镇和副本广场设立临时摊点售卖游戏道具。售价:1天1功勋值+10铜币,7天4功勋值+40铜币,30天10功勋值+1银币。
“还是需要功勋值?功勋功勋,在《战场》只以杀怪论英雄吗?”
林小强花费10点功勋值+1银币买了个30天的,功勋值剩余5227点。
还剩下主城喇叭和服务器喇叭。顾名思义使用后可以分别向自己所在主城和全服玩家发话。售价分别为1金币和5金币。暂时用不着,林小强也就没有买。
继续看向金币寄售。
得,1铜币2块8,竟然比开启金币寄售之前还要贵!这就很《DNF》!
卖家按照银币的整数上架金币寄售,买家充值购买,扣除手续费后直接转到卖家绑定的银行卡上。
是的,整个大更新,开放的充值选项,在游戏中只有购买游戏币这一个功能。金币更加集中,导致以金币计价的物品价格又暴涨了一波。估计现实世界一场通货膨胀也在所难免。
卖家银行卡实时到账,还比游戏外卖的贵,第三方交易平台恐怕撑不了几天就要倒闭了。
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