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318.巨人的迷宫,三次元的情境演练(第2节)

要达到那种高仿真的物理触觉,是需要进行更为复杂的科技应用的。

利用相关的信号技术,让全息影像与机甲神经元连接产生相互作用,进而在驾驶者脑部产生模拟的疼痛感。

乍一看,这似乎并不难理解,但要真正达到这个目的,是需要相关科研部门不断完善技术的。

真正的机甲宛若小山,好似一个个泰坦巨人。

要让这些“巨人”得到充分的训练,就必须让他们产生紧迫感。

而想要催生紧迫感,疼痛知觉便是最行之有效的方式。

基于机甲模拟训练的需要,感官类全息影像技术应运而生。

以此为节点,此项技术进而运用到了许多领域,甚至走进了联邦民众的日常生活之中。

在融合了其它科技之后,产生了很多体验感绝佳的新兴物什。

科技,一直在以它独特的方式影响着这个世界。

当然,在机甲这个领域,通过相关技术投射出来的全息影像异兽,它所造成的痛感不会100%还原真实。

毕竟这还只是练习,不是你死我亡的真实对战。

而具体将痛感设置到哪个层级,参加模拟演练的学生可以自行选择,有一定的区间范围。

这种极高的仿真性,让学生能够更真切地进行模拟,达到最优的训练效果。

星联邦各行各业的科学家们,利用他们各自的专长,为这个情境模拟演练场所添砖加瓦。

所有的技术,最终汇聚在一起,由信息工程领域地面工程方面的专家们,带领他们的团队,打造出一个又一个的大型情境演练场所。

他们尽最大的可能去模拟真实的境况,星际时代先进的高科技,让一切成为可能。

就格沃斯来说,因为学院内部本就有许多军事方面的人才,所以不需要再去聘请外面的团队。

打造格沃斯这处模拟训练场所的,正是信息工程分院地面工程系的教授天团,及其各自带

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