盾比较尖锐;
绿色比较奇特,它们对规则的领悟能力强,群体规模再大内部仍旧兴兴向荣,稳扎稳打,未来可期。
除了四国以外,大陆的最中心是一处灰白色的远古遗迹,四国都在慢慢朝它靠拢发展,目前来说蓝国最大的弊端就是自扫门前雪,不同技术之间没有碰撞出更多的可能,敝帚自珍,这样的传承并没有让文明进入快速发展阶段,始终停留于吃土看天的环节。
蓝,这里的“城”可以是活得,也就是英雄单位,它们跟普通的试炼者之间的区别,就好比天骄与天纵,只有同等级的特殊单位才能牵制抗衡,因此四国的皇者如何分配【生死牌】在占据中就显得至关重要;
羽翎作为英雄单位,他的行动受到很大限制,而且战斗时需要耗费庞大的储存能源,相比之下一座死城却能庇护一方快速得繁荣生长,且城池在资源投入下还能不断得提升,选择各有利弊;
对于蓝国这样看天吃饭的,凭肥沃土地发展的保守文明而言,如果文明程度没有快速发展,以支撑英雄单位拥有可怕的机动能力,一般不让它动得,毕竟它们单位时间内可以供给的发展能量有限,不像是晃过,它们可以靠创新不断得做大蛋糕,发展速度跟内需有关;
目前蓝国给羽翎的资源,只能是生出来得,开源节流,眼下的文明阶段,想开源很难做出突破性的进展。
风沙卷狼烟,行诏文明中已经习惯了群体之间的指挥战争,四国的领导者都是天骄,因此发展起来那是一点不含糊,普通卡、属性卡组建的军队在变数卡点缀之下成为这片世界的斗争主旋律,你来我往之间好像有点【军争】的意思;
当然,目前
(M..COM)
四国领土不接壤,大家都在按照自己的逻辑发展,毕竟领土太大未必是好事情,“规则”损失了领土,会派出强大的部队去收复,如蓝国、绿果这样靠沉淀得,其实并不着急,但红国、黄国有点以战养战的意思,扩张速度正在慢慢加快。
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