设置

关灯

351:瞄准软肋的第一刀!(第2节)

千手柱间那个树界降临。」

新版大树的大招,会创造一大片树根并向前缓缓推进,禁锢住首个命中的敌方英雄。

「雀氏,」杰克深表赞同,「讲道理,大树重做后的可玩性明显比之前高不少......"

不管是往草丛里投掷强力树苗,还是用R【自然之握】开团为队伍提控制,都要比原本的大树更有趣。

对玩家的操作需求无疑也会得到提升。

之前大树就是开着复仇漩涡往对面人群里冲,难度不算高,甚至可以说有手就行!

但改动后,对大招的使用想必会花样频出,很考验玩家的局势判断能力!

「拳头重做还是挺值得信赖的,」顾行如此评价道,「原先的剑姬船长诺手,质量都不错。」

尽管每次拳头发布英雄重做公告时,都会有大量玩家发出哀嚎,并怀念自己熟悉的旧版角色。

但事实证明,英雄在重做之后,操作交互属性等角色机制都要比老版更加适应游戏环境。

固然有牺牲,不过总体看来,依然是瑕不掩瑜。

像剑姬这种从前几乎在职业赛场上绝迹的英雄,重做后出场率骤增,足以证明拳头在这方面的成功!顾行继续向下翻阅。

相比于原来的上单大树,他对打野位上的猪妹和扎克重做更感兴趣。

改版后的猪妹被动变成一层猪皮,让英雄具备免疫减速和额外抗性,即便在受到伤害后还会残余短暂时间。

此外还增添破冰效果,对被她击晕的英雄再次造成输出时施加额外伤害。

【凛冬之怒】改为挥舞链枷,E【永冻领域】提供霜

冻层数,近战普攻就能叠加层数并触发晕眩。

大招则是丢出极冰套索,同样会击晕对手。扎克的重做改动主要集中在QR两个技能上。

现在Q【延伸打击】先抓一名敌人,再通过普攻抓取另一名敌人,将他们扔向对方。

R【动感弹

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共11页