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61、游戏也是有寿命的(第3节)

家发现目标太遥远会走,也吸引不了新玩家。

你想。

新玩家一进游戏,你就说让他参加服战吧。

他保证掉头就走。

但三界比武就不一样了,你新玩家服战参加不了,那六十级总能升到吧?那如果在这个等级区间找到好友,去参加少主区,拿个少主区三界比武状元的目标就不算离谱了。

这样大家都能在各自的区服找到适合自己的玩法。

服战有服战的乐趣。

少主区也有少主区的乐趣。

具体选择让玩家去选,这种利大于弊的良性发展,可以去放任。

运营方就不必去教玩家玩游戏了。

虽然这种玩法最后也会遇到问题,随着游戏发展下去,前面玩家长久的积累很容易就会让新玩家感到绝望。

但这问题,什么游戏都会遇到。

哪怕是纯粹的竞技游戏。

比如林瑶前世对彩虹六号很感兴趣,但学习成本真的太高了,她连个训练模式孤狼困难都打不过,去PVP,开十局就死十局,而且每次都是不一样的死法,十局就打死一个队友……这种游戏前面的那些玩家,何尝又不是拥有技术积累呢。

就算是落地捡抢的大逃杀游戏APEX都还有身法这玩意呢,新玩家哪懂这些,枪法再好,有时候还是会被绕晕,进去捡东西十分钟,打架两秒就融化了……

说到底。

游戏这玩意也是有寿命的。

新玩家的问题没人能彻底解决,可以预防,但钻牛角尖就没必要了。

“至于跨服比武,这个我们先做出来,但暂时不用投入太多资源,现在游戏欣欣向荣,服战还有三界比武已经足够满足玩家,让他们拥有目标,不至于摸清楚游戏的所有玩法后觉得没有目标弃游了。”

林瑶从回忆往昔的状态中退出来,继续说起了游戏:“跨服比武我是为了以后准备的,前期只需要让玩家可以跨服和别的玩家对战

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