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82、价值巨大(第2节)

的模型库,同时拥有可靠的内容管理和动画管理,还有一堆根本看不明白的属性参数修改窗口……

如果说到这,脑中还是没有相关画面。

可以想象一下PS右边那一排东西。

游戏引擎和这些生产工具一样,拥有复杂的子界面。

没有系统学习过的人,会觉得懵逼,但对于制作者们来说,真的……太方便了。

你可能下一个模板,然后修改一下,就能运行一个简陋的游戏。

游戏引擎的出现,真的帮助开发者轻松完成了大量工作。

至少你做一个游戏,不必什么都从头再来。

一切都变得可视化和简易化。

游戏引擎可以给游戏定一个框架,然后在开发完前期功能后,制作者便可以投入精力去往框架里填内容元素,搭建场景,制作动画,制作逻辑脚本等。

当然……

轻松,也只是相对的,实际干起来,游戏制作还是麻烦。

要不然国内早就3A游戏层出不穷,国内玩家们也不会死死盯着黑悟空了……

像那些大型游戏的场景布置,复杂而繁琐,一个玩家看一眼的场景,可能背后就是工作人员几个月的辛苦劳作。

而一整个大型游戏做出来,其中的艰辛,可以想象。

这还是线性流程的游戏,像那些优秀的开发世界游戏的场景制作,简直就是地狱。

老头环的史东威尔城玩家走着都懵逼,就更不用说制作者在其中下的心血了。

而这,还只是场景的搭建。

林瑶目前所在的世界,同时也有游戏引擎。

比如《幻想OL》所用的引擎,跟Unity差不多,但跟Unity差别又不小,这是个2D游戏引擎,并没有能力做3D游戏。

而目前市面上对外授权的3D游戏引擎,这么说吧。

只能说跟直观没有一毛钱关系……

物体参数需要代

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