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211、聊岔了(第3节)

一开始的目的。

这个想法是最近才产生的。

至于为什么会有这想法,还跟林木工作室有关。

作为林木工作室的合作方,相比起外界,Reflecta对林木工作室的赚钱速度有更加深刻的认识。

游戏对扩张显卡市场的宣传作用有多大,他们更是一清二楚。

特别是在举办完海外的《突围》赛事后。

但钱是林木工作室赚的,为了让林木工作室游戏宣传显卡,Reflecta也付出了不少代价……

毕竟林木工作室不是他们的子公司,而且很有想法。

这样的情况下,他们自然而然也就产生了自己掺和游戏行业的想法。

不过Reflecta确实没有什么游戏基因,让他们去做游戏,有点难。

所以最后在集团内部地位越来越高的张姜虎的提议下,出了这么一个方案。

不做游戏,而是做主机平台。

游戏是不行,但他们在硬件层面,特别是整合供应链的能力还是有的,而且很强。

当然。

做主机只是第一步,后续有些目的张姜虎没说。

也不好说。

“太抬举了,Reflecta做游戏肯定也行的。”

林瑶摇了摇头,客套了一句,说话的期间,也不忘思考起对方提议的可行性。

“不是抬举,我说的是事实,怎么样,林总,你觉得我们的提议有可行性吗?可以合作吗?”张姜虎否认了一句,接着十分诚恳的问道。

“这我要考虑考虑,不过我现在更在意另一件事……Bushnell破产,他们新主机上的两款独占游戏怎么样了?”

林瑶依旧没有给出确切的答复,而是突然问起了独占游戏。

Bushnell虽然惨是惨了点。

当初发布会游戏播片连个二十分钟都凑不出来。

独占游戏相比起其他两

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