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627、让他休!(第2节)

游戏运营,游戏公司制作一个新版本投入的时间和精力,远比玩家玩透一个新版本的时间要长。

可能工作人员大半年做的新版本,玩家不到一周就体验完了。

但下一个版本,一周的时间肯定做不出来,这段玩家体验完了现有内容,等待下一波新内容的时间,就是长草期。

林木工作室的游戏当然也有这样的问题。

毕竟玩和做是两回事。

《轮回之日》的联动活动林木工作室已经很用心在做了,但顶多可能也就坚持一个月,速度快点的玩家,可能一周就体验完所有新内容了。

毕竟联动的限制其实也挺大的。

那慕名而来的漫画读者,体验完联动的内容,照理来说,会慢慢失去讨论的欲望才对。

毕竟再惊艳的东西,也总有说完的那一刻。

玩家渐渐恢复平静。

热度逐步降低。

这都是很正常的事。

但是。

这样的情况,并没有发生在《轮回之日》上……

一周后。

新版本上线当天就在各个动漫相关社区刷屏,并且备受好评的联动玩法,相关讨论热度确实降低了不少。

但……《轮回之日》的原创剧情、原创关卡、以及最重要的原创人物,开始接替联动活动,成为了各种动漫社区新的热点。

《轮回之日》这款游戏随着联动活动被渐渐摸透,热度不仅没有降低。

反倒,更加夸张了!

一开始的【我靠,暗刻好帅!手绘动画好帅!联动活动好用心!】。

也变成了——【牧羊人好可爱!】、【哈哈哈,我抽到了复仇者艾丽斯!一发入魂!】、【暗刻+辛+牧羊人这样的指挥官全家妻儿上阵阵容有没有搞头?】。

这种变化,有迹可循,肉眼可见。

是的。

一开始为了联动活动,为了《暗刻》这部漫画去玩游戏的人

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