游戏运营,游戏公司制作一个新版本投入的时间和精力,远比玩家玩透一个新版本的时间要长。
可能工作人员大半年做的新版本,玩家不到一周就体验完了。
但下一个版本,一周的时间肯定做不出来,这段玩家体验完了现有内容,等待下一波新内容的时间,就是长草期。
林木工作室的游戏当然也有这样的问题。
毕竟玩和做是两回事。
《轮回之日》的联动活动林木工作室已经很用心在做了,但顶多可能也就坚持一个月,速度快点的玩家,可能一周就体验完所有新内容了。
毕竟联动的限制其实也挺大的。
那慕名而来的漫画读者,体验完联动的内容,照理来说,会慢慢失去讨论的欲望才对。
毕竟再惊艳的东西,也总有说完的那一刻。
玩家渐渐恢复平静。
热度逐步降低。
这都是很正常的事。
但是。
这样的情况,并没有发生在《轮回之日》上……
一周后。
新版本上线当天就在各个动漫相关社区刷屏,并且备受好评的联动玩法,相关讨论热度确实降低了不少。
但……《轮回之日》的原创剧情、原创关卡、以及最重要的原创人物,开始接替联动活动,成为了各种动漫社区新的热点。
《轮回之日》这款游戏随着联动活动被渐渐摸透,热度不仅没有降低。
反倒,更加夸张了!
一开始的【我靠,暗刻好帅!手绘动画好帅!联动活动好用心!】。
也变成了——【牧羊人好可爱!】、【哈哈哈,我抽到了复仇者艾丽斯!一发入魂!】、【暗刻+辛+牧羊人这样的指挥官全家妻儿上阵阵容有没有搞头?】。
这种变化,有迹可循,肉眼可见。
是的。
一开始为了联动活动,为了《暗刻》这部漫画去玩游戏的人
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