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637、炸了(第3节)

但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。

地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。

所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。

拥有庞大的骨架,却没有足够的内容去填补,无法给玩家好的游戏体验。

‘开放世界’这个概念闹得沸沸扬扬。

但除了一开始因为新鲜,玩家觉得还算有趣。

其他时候,玩家们都不曾真正遇到一款让他们满意的‘开放世界’游戏。

直到。

林木工作室横空出世。

这时候。

玩家们才知道。

大哥,原来这才是开放世界啊!

这也是‘开放世界’这个游戏类型真正确定地位的契机之一。

至此。

开放世界便成为了这个世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戏类型。

不过。

《塞尔达传说:荒野之息》之后。

这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。

但基本全都是丐版……

大多只是地图大而已。

就别说出一个任天堂和r星了。

甚至b社都没出来一个。

全是育碧的罐头式开放世界……

玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。

他们比谁都想要一款真正意义上的开放世界游戏。

怎么说呢,你做不成《塞尔达传说》那样,你至少要像那么回事吧?

但没有。

所以这就导致了一个很尴尬的情况。

玩家认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要玩。

厂商也认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要出。

这个游戏类型非常热门,可以说是人尽皆知。

但就是没有让玩

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