不会真有人觉得,拍戏时有那么多群演吧?真觉得盒饭不贵啊?
动画也是一样的道理。
电视屏幕有限,准确来说是分辨率和画布尺寸有限,根本装不下那么多细节,所以在制作《三国演义》这种战争剧情时,角色数量并没有想象中那么夸张。
如果细分到每一帧,单独拎出来就会发现,在这一帧里,远处的小兵甚至只是一个黑色像素……
“其实这个问题不重要,真正重要的反而是大战时,如何凸显出武将的强大威勐!”
马奎很清楚,三国演义的大战,说白了跟史书不太一样,武将的作用得到了放大,打仗就跟打游戏一样。
双方武将,杀普通的小兵就如同割草,轻轻松松就解决了。
真正的大战能这样吗?
很显然!
演义存在虚构夸大成份,武将作为战场上的明星,肯定要凸显出强大的实力。
最典型的例子就是吕布。
吕布很厉害,但他真能挥着方天画戟,在万军从中来如自如吗?你知道“万军”是什么概念吗?
上万人,一人一口唾沫也能给吕布淹死了。
极其夸张的武将实力表现,也算是《三国演义》原着里,比较偏奇幻的部分。
为了呈现出这部分的精彩,马奎和小泉对关羽、张飞、吕布、典韦这些武将角色,通通都做了“开挂模式”。
平时还好,看着就跟普通人没啥区别,顶多这些武将长得比较壮实,也没到三头六臂的程度。
但一到战场,这些武将就跟开了高达似的,除非敌方武将出马,否则普通的小兵根本奈何不了他们。
“塑造好这些武将,再针对性做好配乐,动画《三国演义》的战争场面就可以说完美了。”
顾淼想到了一句话。
一段精彩的战争戏,配乐起码要占一半的功劳。
热血激昂的音乐,特别是那种鼓点声、打击声很急
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