上,关于“一年战争”的想法,侯斌也考虑得比他更完善。
这让顾淼十分气馁,感觉自己在高达制作组内显得多余且碍眼,毕竟他就算看过原版动画,似乎也没什么用。
万宝版高达动画,虽然大致与原版相似,但其实是两部截然不同的作品。
所以他的经验和见识,对动画制作组的帮助极为有限。
倒是在万宝游戏开发制作的《机动战士高达》同名游戏里,顾淼帮了小林很大的忙。
没错!
《机动战士高达》这款游戏,顾淼其实算是半个游戏策划,给小林提供了很多关于“未来高达”发展路线及机体设计的理论支持。
首先明确一点。
动画版高达,登场的机体数量不多,细分下来总共就那么几个类型。
但在游戏里,高达的机体数量可不少,很多未来动画里才会出现的机体,全都在游戏里出现了。
这当然是顾淼的功劳。
动画需要考虑背景和剧情,机体不能凭空出现,但游戏不用考虑那么多,只要有好的机体设计,随随便便就能拉出来。
正因如此,顾淼借万宝游戏这个平台,一口气将脑海中诸多经典的高达机体设计进行了复原。
小林差点没被吓死。
“够了,真够了!这么多全新机体,感觉都够游戏更新十几年了……”
十几年?
这话还真没说错!
顾淼提供的很多机体设计,可不就是将近十几年的浓缩嘛,元祖高达在这些机体面前,简直古老得像一个世纪前的产物。
“顾总,您还是歇着吧。”
擦了擦额头上的冷汗,小林很是无语地说道:“哪有一口气推出这么多机体的道理?您提供的这些设计,很多都用不上。”
元祖高达才刚诞生,后面稍微推出几款“改进版”高达就行了。
至于顾淼搞出来的这些机体设计,不是说不好,只是太
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